User Datagram Protocol (UDP)
Es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI).
Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente
información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni
control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y
tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de
entrega o recepción.
Este protocolo es muy simple
ya que no proporciona detección de errores (no es un protocolo orientado a
conexión).
Las principales
características técnicas del protocolo UDP son:
Es un protocolo mínimo de
nivel de transporte orientado a mensajes (datagramas) documentado en el RFC 768
de la IETF.
Proporciona una sencilla
interfaz entre la capa de red y la capa de aplicación.
No otorga garantías para la
entrega de sus mensajes.
Se utiliza, por ejemplo,
cuando se necesita transmitir voz o vídeo y resulta más importante transmitir
con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los
bytes.
Las cabecera del protocolo UDP se muestra a continuación:
Uno de los dispositivos que
trabaja con el protocolo UDP es el HUD que es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.
La función primordial del HUB
es concentrar las terminales (otras computadoras cliente) y repetir la señal
que recibe de todos los puertos, así todas las computadoras y equipos escuchan
los mismo y pueden definir qué información les corresponde y enviar a todas lo
que se requiera; son la base de la creación de redes tipo estrella.
DESVENTAJAS
• El concentrador envía
información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un
destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador
envía la información todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro
que acierta.
• Este tráfico añadido genera
más probabilidades de colisión. Una colisión se Produce cuando un ordenador
quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro ordenador que
hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario
retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red también
aumentan las probabilidades de colisión.
• Un concentrador funciona a
la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona
vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un
ordenador que emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo
algo se perdería del mensaje. En el caso del ADSL los Routers suelen
funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red
funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras tarjetas sean
10/100 megabit/segundo.
Y a comparación del SWITCH la ventaja es:
La mayor ventaja que tienes es
que el ancho de banda no se divide entre el número de computadoras como sucede
con un Hub.
Por ejemplo si tienes una conexión
de 1024 Kbps y usas un hub con 2 máquinas, cada una recibe 512Kbps, por otro
lado con la misma conexión de 1024kbps, un switch y dos máquinas, la conexión
entera va a cada computadora por un determinado tiempo, este tiempo es tan
pequeño, que ninguno de los 2 usuarios notara la diferencia y tendrá todo el
tiempo un 100 del ancho de banda
Ejemplo de simulación con un dispositivo de red HUB mediante el protocolo UDP:
Envía la información a los PC
Confirma el envió al Pc indicados y los que aparecen con una X son los PC que no debían recibir la información enviada
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol
http://es.ccm.net/contents/284-protocolo-udp
http://www.informaticamoderna.com/Hub.htm